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Text File  |  1994-04-18  |  1KB  |  36 lines

  1.  Karussel 1.0 von Dr. T.
  2.  
  3.  Ziel des Spieles ist es, in möglichst kurzer Zeit und mit 
  4.  möglichst wenig Drehungen im linken Bild dieselbe Anordnung 
  5.  der Spielsteine wie im rechten Bild zu erreichen. Dazu wählt 
  6.  man mit der Maus einen Drehpunkt aus und klickt die rechte 
  7.  oder linke Taste für eine Drehung nach rechts oder links.
  8.  
  9.  Mit >Grundstellung< wird die Ausgangssituation rechts oder 
  10.  links wiederhergestellt.
  11.  
  12.  Mit >Mischen< kann man die vorliegende Situation rechts oder 
  13.  links durcheinanderbringen.
  14.  
  15.  Mit >Nochmal< wird die letzte Zufallssituation rechts oder 
  16.  links noch einmal erzeugt.
  17.  
  18.  >Fehler anzeigen< umrahmt die Spielsteine rechts oder links,
  19.  die am falschen Platz liegen (mit einer durchgehenden Linie)
  20.  oder die verdreht liegen (mit einer gestrichelten Linie).
  21.  
  22.  >Zeit/Züge löschen< setzt die Anzeige für (Best-)Zeit und Züge
  23.  auf Null zurück.
  24.  
  25.  >Ende< beendet das Programm (und sichert die aktuellen 
  26.  Einstellungen).
  27.  
  28.  'Mischanzahl' ist die Anzahl der zufälligen Drehungen, die 
  29.  beim Mischen ausgeführt werden.
  30.  
  31.  'Zugbewertung' ist die Zeitstrafe, die für jede Drehung 
  32.  angerechnet wird.
  33.  
  34.  'Spiel' ist der Buchstabe, der den aktuellen Spielplan 
  35.  kennzeichnet.
  36.